Nintendo 3DS, premières impressions (1/3)

Oh là là on se croirait presque sur un grand site de journalisme vidéoludique dites-donc !

Je vais donc vous parler de la Nintendo 3DS et de son catalogue de lancement, ayant eu l’occasion de tester la bête il y a pile poil un mois lors d’un évènement grand public organisé par… ben Nintendo évidemment.

Si vous voulez gagner du temps, ne lisez que ce qui est écrit en gras.

C’est quoi la 3DS ?

La 3DS, petit Kévin, c’est la nouvelle DS. Mais ce n’est pas une simple mise à jour comme la DS Lite, la DSi ou encore la DSi XL. C’est une « vraie » nouvelle console Nintendo, un peu comme la PS3 après la PS2, tu vois. Et puis de toute façon, vu le tapage médiatique autour de la bête, si tu n’en as pas déjà entendu parler c’est que tu vis dans une caverne en Lozère.

Elle fait quoi la 3DS ?

La grosse nouveauté de la console, c’est bien sûr l’affichage 3D stéréoscopique sans lunettes. Si tu as déjà des lunettes de vue, il faudra quand même les garder hein, c’est juste que tu n’auras pas besoin de paire de lunettes « 3D » comme au cinéma pour pouvoir voir la 3D sur ta console !

D’ailleurs, une molette est disposée à droite de l’écran supérieur pour régler l’effet 3D à tout moment. A noter qu’on peut supprimer complètement l’effet 3D, mais on y reviendra. Le bouton, lui, fonctionne comme le bouton de réglage de volume de la DS Lite. Sinon, la console garde les mêmes touches que sa petite soeur, et y ajoute un stick analogique. Mais si, le truc que tu utilises pour te déplacer sur tous tes jeux PS2 / PS3 / Xbox 360 !

La 3DS dispose comme la DS de deux écrans, celui du bas est toujours tactile, et celui du haut est (à peu près) au format 16:9, beaucoup plus grand que ce à quoi on est habitués. A noter que seul l’écran supérieur sait afficher la 3D stéréosco… oui bon sans lunettes quoi. Le port pour cartes SD est de retour ainsi que l’appareil photo (cette fois-ci en 3D), bref votre petite cousine pourra retoucher les photos de Tatie Jeanette et ce sera la bonne rigolade en famille. Vous riez peut-être, mais c’est exactement le genre de tableau qui finira dans la pub et qui fera vendre la console. Par contre Nintendo fournit une carte SD avec la console, et ça c’est sympathique.

A noter aussi que là où Apple vend un bout de plastique pour tenir un iPad debout 49€, Nintendo fournit un socle de rechargement avec sa 3DS pour pas un rond, enfin si, un seul rond, celui du zéro €.

La console dispose également de plein d’autres trucs dont personne ne se soucie à part la presse vidéoludique et les fanboys.

Prise en mains (Oui au pluriel parce qu’une console ça se tient avec les deux mains)

La console a en gros le même feeling que la DSi, même si les énormes antivols n’ont pas aidé à évaluer le poids de la bête. Le nouveau stick est très semblable à celui de la PSP dans son fonctionnement (il glisse sur un plateau au lieu de tourner autour d’une bille), mais est plus facile à contrôler parce qu’il est incurvé, bref on « bloque » plus facilement son pouce dedans. Les touches Start et Select sont maintenant en-dessous de l’écran tactile, ainsi que la touche « Home » centrale, permettant de revenir au menu principal de la console. Pour le reste (volume, autres touches et écran tactile) c’est très semblable à la DSi.

La 3D sans lunettes
… fonctionne comme promis par Nintendo
.

Techniquement, quand on prend la 3DS en mains, on voit l’écran supérieur en double, ce qui donne une impression de flou. Le temps de faire le point avec nos yeux, puis de régler la molette 3D, et voilà, magie du spectacle. Personnellement, habituer mes yeux à la 3D ne m’a pris que 3-4 secondes pour chaque jeu, et une fois qu’on est « accroché », on ne perd pas le focus à moins de beaucoup bouger.

Il y a d’ailleurs une différence remarquable entre la 3D « ciné » et la 3D dans le jeu vidéo : si au cinéma, on utilise la 3D pour nous envoyer des trucs au visage, dans les jeux vidéo, l’écran sert plutôt de « fenêtre » vers le monde de jeu.

Ceci dit, comme toute technologie 3D la 3DS est basée sur une illusion d’optique, du coup je vous conseille vivement de la tester par vous-même si vous voulez être sûrs de bien voir la 3D.

Les petits plus de la maison Nintendo

En 2006, Nintendo a eu la bonne idée de livrer Wii Sports d’office avec la Wii. Là, c’est pareil : vous n’aurez pas besoin d’acheter de jeu pour commencer à profiter de votre 3DS.

En effet, la 3DS offrira plusieurs contenus dès la sortie de la boîte :

  • On passera vite sur l’appareil photo 3D, parce que vu la résolution pourrie, à part les enfants je ne vois pas qui va s’en servir.
  • La chaîne Mii, en provenance directe la Wii, et en un peu mieux. On pourra par exemple prendre un pote en photo, et pouf! la console aura créé son Mii, qui sera systématiquement laid.
  • Des cartes de réalité augmentée, et là vous faites genre vous savez ce que c’est mais en fait pas du tout. Bref, vous posez une carte à jouer sur une table, vous la visez à travers votre 3DS qui fait office de fenêtre transparente, et là magie un dragon sort de la carte ! On en reparle plus tard.
  • Un système d’amis mieux fichu que sur Wii, en même temps c’était pas difficile.
  • Et surtout, un système de connexions qui mérite un paragraphe entier

Un système de connexions qui mérite un paragraphe entier

La 3DS et ses composants communiqueront via réseau sans fil tout seuls comme des grands, et ce de trois façons possibles :

  • Votre réseau WiFi bien de chez vous
  • Le réseau WiFi des partenaires de Nintendo : des fournisseurs de hotspots WiFi, bref ne vous étonnez pas de voir votre console mise à jour si vous êtes passé chez McDo ou dans une gare SNCF.
  • Les gens que vous croiserez avec une 3DS : et oui, votre 3DS communiquera plus que vous, car dès que vous croiserez quelqu’un avec une 3DS dans son sac, vos deux machines s’échangeront des données.

L’utilité de tout cela ? C’est automatique, c’est-à-dire que vous n’aurez rien à faire, rien à configurer. Vous partirez travailler avec votre console, et une fois rentrés chez vous, vous aurez eu une mise à jour de la 3DS, rencontré deux nouveaux Mii, et échangé un accessoire pour votre chien dans Nintendogs+Cats…

En bref, Nintendo a fait en sorte que tout le monde puisse utiliser toutes les fonctionnalités de la 3DS sans être un pro de l’informatique, et quand je vois le nombre d’amis qui ont une Wii et qui ne savent même pas qu’on peut la connecter à Internet, je comprend l’utilité de fonctionnalités simples d’accès.

Allez, c’est tout pour cette fois, on se retrouve bientôt pour le test d’un paquet de jeux disponibles au lancement de la console, le 25 mars prochain !

Total Noob 08 – Sonic 3 & Knuckles

Aujourd’hui, un test que vous attendiez tous en secret, puisqu’il s’agit de Sonic 3 & Knuckles, sorti sur Megadrive en 1994 !

Exceptionnellement ce mois-ci, pas de rajouts au montage, mais ne vous inquiétez pas car votre hôte au timbre blasé n’a laissé s’installer aucun moment de silence !


Sur ce, il ne me reste qu’à vous souhaiter, comme toujours, un excellent visionnage !

Jouons à Minecraft

Salut tout le monde, comme dirait le Joueur du Grenier !

Aujourd’hui, je vous présente mon petit monde de Minecraft dans une vidéo complètement basique, aucun montage, rien ! Je vous accompagne donc pendant une petite demie-heure dans la visite guidée de ce jeu indépendant si populaire depuis un peu plus de six mois.

Quelques précisions :

  • Ceci n’est pas l’épisode de Total Noob de février, qui arrivera le 15 comme prévu
  • J’explique très peu de choses sur les mécanismes du jeu, parce que la moitié d’Internet l’a déjà très bien fait. Je recommande d’ailleurs à nos amis anglophones les aventures de X, très sympathiques et divertissantes !
  • Je dois dire deux ou trois énormités du genre « il faut trouver de l’acier », alors que les joueurs assidus savent qu’on ne trouve pas de l’acier mais du fer, que l’on fait fondre pour obtenir des lingots d’acier.

Ceci dit, place au spectacle… en Haute Définition !

Bon visionnage, et à bientôt chez Youé pour la vidéo-réponse !

Total Noob 07 – Solstice

Aujourd’hui, le test de Solstice sur NES dans une vidéo au rythme… un… peu… poussif…
Et comme d’habitude, je vous souhaite un bon visionnage !

2010 en jeux vidéo : mes statistiques

Aujourd’hui, un peu nombriliste et sorti de nulle part, le bilan des jeux vidéos auxquels j’ai joué en 2010.

En effet, je me suis rendu compte l’année dernière que je ne me souvenais pas du tiers des jeux que j’avais pu tester durant l’année. J’ai donc décidé de me faire un petit tableur pour garder tout cela en mémoire… informatique. Puis au fur et à mesure j’ai noté un peu plus d’infos sur chaque jeu, pour arriver à ce qui suit.

Deux petites précisions toutefois pour vous donner un peu de contexte :

  • Tous les jeux de la liste sont des achats, le piratage les versions d’essai longue durée ne m’ont servi qu’à tester des titres pour lesquels j’étais curieux.
  • Un jeu a été considéré comme terminé quand j’accédais au défilement des crédits, après un boss de fin par exemple.

Donc, les chiffres :

Games2.jpg

Pour comparaison, et sans aucune source fiable :

  • 10% des acheteurs terminent un jeu
  • Le joueur moyen achète 10 titres par an
  • 59 jeux « AAA » (à gros budget, titres phares des éditeurs) sont sortis en 2010
  • Plus de 15% de ces titres ont reçu un accueil mitigé de la part des critiques comme des joueurs

Les statistiques, c’est vraiment fantastique.